Dungeon Lab – PawPrints Langattomat Sensoripainikkeet
66,95 €
Häkellyttävän monipuoliset Dungeon Lab – Pawprint -sensoripainikkeet tarjoavat laajat mahdollisuudet alistettavan rankaisemiseen sähköimpulssien avulla. Ne voidaan kiinnittää kahleisiin, kaulapantaan tai jopa käsirautoihin.
Varastossa (voidaan jälkitoimittaa)
Kuvaus
Häkellyttävän monipuoliset Dungeon Lab – Pawprint -sensoripainikkeet tarjoavat laajat mahdollisuudet alistettavan rankaisemiseen sähköimpulssien avulla. Ne voidaan kiinnittää kahleisiin, kaulapantaan tai jopa käsirautoihin. Varustettu useilla tunnistustoiminnoilla – painallus, kulma, vastus ja liike – ne yhdistyvät saumattomasti Dungeon Lab Coyote 3.0 E-Stim Powerboxiin, mahdollistaen jännittävät leikit, kuten asentokontrollin ja erilaiset reaktiotestit.
Mukana tulevilla kiinnikkeillä painikkeet voidaan vaivattomasti kiinnittää käsirautoihin, seiniin tai muihin pintoihin, tarjoten ennennäkemätöntä luovaa vapautta.
Suora langaton yhteys, sisäänrakennetut laukaisuasetukset ja lähes viiveetön vaste takaavat saumattoman, sovelluksesta riippumattoman ja täysin immersiivisen käytön.
Pakkaus sisältää kaksi PawPrint-sensoripainiketta.
- Monipuolinen tunnistusteknologia – havaitsee painallukset, asennot ja liikkeet
- Suora langaton yhteys ja sisäinen muisti – mahdollistavat lähes välittömän vasteen ilman sovellusta
- Monipuoliset kiinnitysvaihtoehdot – mukana tulevien lisäosien avulla
- Kestävä rakenne – pitkäikäiset mikrokytkimet takaavat luotettavan käytön
- Ladattavat
Esimerkkejä käyttötavoista:
Seisomarangaistus – Kiinnitä kaksi painiketta korkealle seinälle niin, että alistettavan on noustava päkiöilleen yltääkseen niihin. Tämä pakottaa ylläpitämään seisoma-asentoa rangaistuksena.
Puolikyykky ja käsien levitys – Aseta kaksi painiketta niin, että alistettavan on ojennettava kätensä täysin vasemmalle ja oikealle yltääkseen niihin yhtä aikaa. Sijoita ne hieman vyötärön yläpuolelle, jolloin pelaajan on pysyttävä puolikyykyssä kädet levällään välttääkseen rangaistuksen.
Polviasento (Kneeling Mode) – Alistettavan kädet on kiinnitetty selän taakse, ja hänen on pysyttävä polviasennossa painaen maahan kiinnitettyjä painikkeita polvillaan (muista käyttää polvisuojia) ja otsallaan. Jos käytössä on viisi painiketta, niitä voidaan hyödyntää myös käsien asennon rajoittamiseen.
Pysy paikallaan / Pakotettu liike -tila
Aseta painikkeet liikkeen tunnistustilaan ja määritä laukaisin joko alle tai yli tietyn liikerajan. Tämä mahdollistaa tilan, joissa pelaajan on joko pysyttävä täysin paikallaan tai pakotettu liikkumaan liikemäärän mukaan.
Pysy paikallaan – Alistettavan on säilytettävä liikkumattomuus, sillä liian suuri liike laukaisee rangaistuksen.
Pakotettu liike – Alistettavan on jatkuvasti liikuttava, sillä liian vähäinen liike laukaisee rangaistuksen.
Kulman tunnistukseen perustuva -tila
Aseta painikesensori kulman tunnistustilaan ja määritä turvallinen kulma-alue. Jos painike kallistuu tämän alueen ulkopuolelle, rangaistus laukeaa. Painike voidaan kiinnittää DG-LAB:n käsirautoihin klipsillä tai hihnoilla eri kohtiin vartalolla.
Esimerkkejä käyttötavoista:
Vaakasuora tasapaino – Alistettavan täytyy pitää viivoitinta molemmin käsin, ja painike on kiinnitetty viivoittimeen. Jos sitä ei pidetä suorassa, rangaistus aktivoituu.
Käsien vaakasuora pito – Painike on asennettu käsirautoihin, ja pelaajan on pidettävä molemmat kädet ojennettuina vaakasuoraan. Käsien laskeminen tai nostaminen laukaisee rangaistuksen.
Jalkojen pystyasento – Painike on kiinnitetty nilkkakahleisiin, ja pelaajan on pidettävä jalkansa pystyasennossa. Makaaminen tai liikkuminen johtaa rangaistukseen.
Vartalon vaakasuorana pito – Painike on kiinnitetty rinnan etupuolelle hihnoilla, ja pelaajan on pysyttävä makuulla tai polviasennossa niin, että vartalo on täysin vaakasuorassa.
Rangaistus vastustuksesta -tila
Käytä mukana tulevaa hihnalisävarustetta ja aseta painike jännitystunnistustilaan, jolloin se toimii vetosensorina. Kiinnitä se käsirautojen, nilkkakahleiden tai kiinteän kohteen ja pelaajan väliin. Jos pelaaja vetää ja kiristää sensoria, rangaistus aktivoituu. Tämä mahdollistaa liikerajoitukset ja estää luvattoman liikkeen.
Esimerkkejä käyttötavoista:
Käsien lukitseminen selän taakse – Käytä jännityssensoria aiemmin mainitussa pakotetun asennon pelitilassa rajoittamaan käsien liikettä selän takana.
Polvirangaistuksen kehittäminen – Aiemmassa polviasennossa pidettävässä pelitilassa poistetaan otsalla painettava painike. Sen sijaan kaulapanta kiinnitetään lattiaan jännityssensorilla, jolloin mikä tahansa yritys nostaa ylävartaloa laukaisee rangaistuksen.
Reaktiokykyyn perustuva pelitila
Aseta Dungeon Lab – PawPrint-sensoripainikkeet reaktiotilaan, jolloin ne syttyvät satunnaisen ajan kuluessa. Pelaajan on painettava painiketta määräajassa, muuten rangaistus aktivoituu. Onnistuneen painalluksen jälkeen painike syttyy uudelleen satunnaisesti, odottaen seuraavaa reaktiota.
Aseta sensoripainike satunnaistilaan, jolloin voit määrittää jopa kuusi eri tapahtumaa. Painikkeen painaminen laukaisee yhden tapahtuman satunnaisesti. Lisäksi voit määrittää viivejakson, jonka aikana painike ei voi aktivoitua uudelleen.
Esimerkki käyttötavasta:
Satunnaiset reaktiot ja intensiteetin muutokset – Kun painiketta painetaan:
- 33 % mahdollisuus, että kanava A aktivoituu 10 sekunniksi
- 33 % mahdollisuus, että kanava B aktivoituu 10 sekunniksi
- 33 % mahdollisuus, että molempien kanavien intensiteetti kasvaa pysyvästi yhdellä yksiköllä
- 1 % mahdollisuus, että peli loppuu välittömästi
- Jokaisen tapahtuman jälkeen seuraa 60 sekunnin viive, ennen kuin painiketta voi käyttää uudelleen.
Muita mahdollisuuksia
Jatkuva liike – Alistettavan on pysyttävä liikkeessä koko pelin ajan. Tämä voidaan yhdistää asentoharjoitteluun, jolloin esimerkiksi tietyn asennon ylläpito edellyttää jatkuvaa liikettä rangaistuksen välttämiseksi.
Hidas eteneminen – Nopeat liikkeet laukaisevat rangaistuksen, mutta painike on sijoitettu etäälle. Pelaajan on siis liikuttava hitaasti ja hallitusti saavuttaakseen sen ilman rangaistusta.
Esteiden välttäminen – Ripusta painikkeet ohuilla naruilla esimerkiksi käytävään. Pelaajan on kuljettava käytävän läpi ja painettava painiketta toisessa päässä pysäyttääkseen pelin. Jos hän koskettaa ripustettuja painikkeita ja saa ne heilumaan, rangaistus aktivoituu.
Kutinan kestäminen – Kiinnitä painikkeet alistettavan vartaloon. Jos pelaaja raapii itseään tai liikuttaa kehoaan yrittäessään välttää kutitusta, rangaistus laukeaa.
Arviot
Tuotearvioita ei vielä ole.